据GamesRadar+报道,曾担任《巫:狂猎》总监、年离开CDPR的游戏人Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采访时对最近脱颖而出的两款游戏《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》大加赞赏,他认为这两款作品为行业带来了一股新鲜空气。

Konrad Tomaszkiewicz谈到了当𱏧A游戏的某种“同质化霸权”。他表示:“这个行业的问题在于,有些人创办公司时过于关注‘如何赚钱’,这种思路对游戏来说是非常冷漠的。”
他补充表示:“你无法用这种方式创造艺术。如果开一家公司却只是重复我们过去做过的事情,那是有问题的,因为我们不会感到自己在进化或成长,这对我们这些创作者来说非常重要。我们希望通过加入一些有风险的元素,去突A级RPG的边界。”

在他看来,正是Sandfall Interactive和Pearl Abyss这样的开发商在用大胆而独特的方式制作大型游戏。“我觉得这种趋势正在增长。你看看《光与影:33号远征队》或《红色沙漠》,这些游戏是与众不同的,它们不是对其𱑟A游戏的复制(copy),而是带来了相当新鲜的东西。”

当越来越A游戏开始趋于“安全化”、追求商业回报时,这种强调风险与表达的作品,究竟是行业突破的希望,还是少数理想主义者的坚持?你觉得现在A游戏,是真的缺乏创新,还是玩家本身也在“用钱包投票”推动同质化?评论区聊聊你的看法。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
话题投票 投 票查 看
更多相关资讯请关注:红色沙漠专区